光線追蹤有什么要求嗎(打游戲有必要開光追嗎)
光線追蹤這項技術距離發布已經有很長一段時間了,光線網絡上對于這項技術的追蹤追爭執還是很大的。其實光線追蹤技術是有什游戲有必電影工業中非常成熟且常用的畫面處理技術之一,它可以帶來更為逼真的求打模型陰影與場景反射效果,為觀眾呈現更為真實、開光沉浸的光線場景造型和畫面效果。
由于這一技術需要依托于極強的追蹤追計算機圖形運算能力,因此過往更多應用于非民用工業級顯卡的有什游戲有必配置平臺。隨著民用顯卡性能上限不斷突破,求打以GeForce RTX系列為代表的開光光追黑科技顯卡,試圖通過技術手段突破硬件瓶頸,光線讓游戲發燒友乃至更多大眾玩家都能感受光追的追蹤追魅力。
光線追蹤技術對于游戲畫面有提升嗎?肯定是有什游戲有必有的。NVIDIA Turing架構的求打兩大重要特性便是集成了用于光線追蹤的RT Core光線追蹤核心以及用于AI計算的Tensor Core張量計算核心。RT即顧名思義Ray Tracing是開光一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。
光線追蹤是一種渲染技術,它的主要目的是通過計算光和渲染物體之間的反應,得到正確的反射、折射、陰影、間接照明等結果,從而渲染出逼真的模擬場景和場景內對象的光照情況。光線追蹤其實是直觀且直接的,就是從光源發出虛擬光線并根據現實規律進行反射、折射、散射,直到攝像頭獲取了足夠的光。
所以在電影渲染中用的光線渲染方式就是光線追蹤,一直以來沒有用于游戲的原因是因為計算量太大,算得慢,難以用于實時渲染。假設一條光線發出,遇到一個漫反射的平面,變成一百萬條發往各個方向的光,那么每反射一次,計算量就要乘上一百萬,運算量隨著反射次數的增加指數增長。
其實體驗最大在于動態畫面的真實度和質感。比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤的),你會看到光隨著你移動而移動,并且能分辨出地面是瓷磚還是石,是干的還是濕的。類似的還有光的散射之類的現象,人類早已習慣了這些光的特性,一旦看不到這些,大腦就會覺得不符合現實經驗而感到“假”。
目前為止支持RTX光追的游戲有:《賽博朋克2077》、《戰地5》、《地鐵:離去》、《使命召喚16》、《古墓麗影:暗影》、《光明記憶:無限》、《控制》這6款游戲。此外《看門狗:軍團》、《我的世界》、《重生邊緣》、《吸血鬼:避世血族2》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇俠傳七》、等17款游戲也已宣布支持RTX并即將上市。
甚至連看上去也許最不需要高清畫面的馬賽克游戲《我的世界》也宣布為游戲推出光線追蹤更新,該版本可以模擬光線在現實中的效果,比如從窗戶透光入屋內的效果、更逼真的多色光混合效果、不同材質的不同反射效果等。我的世界從未如此真實。
其實光線追蹤最大的用處主要是縮短游戲開發周期和玩法上的改進。之所以光線追蹤一直被游戲廠商那么推崇,是因為光線的自動追蹤可以節省大量的開發資源,原本那些要用來制作光影效果的資源可以被放在更有價值的地方這對玩家和廠商都是有益的,畢竟用光柵搞光影實在太麻煩。
如果說什么樣的配置可以玩轉光追,并且能夠以高分辨率流暢運行游戲,顯卡才是最重要的,以NVIDIA系列來說,8K左右暫時最好是RTX3090,4K左右暫時最好是RTX3080,2K左右RTX2080i,當然這只是小編的認知范圍,一款性能足夠強勁的顯卡是必不可少的,所以GPU技術的發展也將成為未來的主流,如今影響大家體驗光追游戲體驗的只剩下顯卡售價了。