<strike id="5ntnv"><i id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></i></strike>
<strike id="5ntnv"></strike><ruby id="5ntnv"></ruby><del id="5ntnv"><dl id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></dl></del><strike id="5ntnv"><dl id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></dl></strike>
<strike id="5ntnv"></strike>
<strike id="5ntnv"></strike>
<span id="5ntnv"><dl id="5ntnv"></dl></span>
<strike id="5ntnv"><i id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></i></strike><th id="5ntnv"><noframes id="5ntnv"><span id="5ntnv"><dl id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></dl></span>
<span id="5ntnv"></span>
<strike id="5ntnv"><dl id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></dl></strike>
<strike id="5ntnv"><dl id="5ntnv"><del id="5ntnv"></del></dl></strike><strike id="5ntnv"><i id="5ntnv"></i></strike><span id="5ntnv"></span>
<strike id="5ntnv"></strike>
<strike id="5ntnv"></strike>
<th id="5ntnv"><noframes id="5ntnv">
<ruby id="5ntnv"></ruby>
<strike id="5ntnv"><dl id="5ntnv"></dl></strike>
產品分類
產品展示
  • 適用于本田寶駿DSP音頻處理器大功率車載汽車功放無損音響改裝510
  • 威蘭達不銹鋼門檻條尾門后備箱護板飾條防擦貼片內飾改裝配件用品
  • 適配瓦爾塔80D26L蓄電池三菱帕杰羅斯巴魯豐田86/普拉多汽車電瓶
  • 悅達起亞K3專用汽車改裝內飾工作臺專用配件裝飾儀表臺隔熱避光墊
  • 汽車門中B柱密封條隔音降噪橡膠條卡槽縫隙條防水通用加改裝配件
聯系方式

郵箱:admin@aa.com

電話:020-123456789

傳真:020-123456789

新聞中心

科技公司都不靠譜嗎高科技帶來的利與弊

2024-01-23 10:38:48      點擊:279

  證監會網站最新IPO預披露名單顯示,科技靠譜北京昆侖萬維科技股份有限公司創業板擬深交所上市,本次發行不超過7000萬股,保薦機構為中國國際金融有限公司

科技公司都不靠譜嗎高科技帶來的利與弊

  證監會網站最新IPO預披露名單顯示,北京昆侖萬維科技股份有限公司創業板擬深交所上市,本次發行不超過7000萬股,保薦機構為中國國際金融有限公司。昆侖萬維集團成立于2008年,公司高科目前已經發展成為全球化的綜合互聯網企業。六年的都不的利時間,昆侖終于走到了上市這一步。技帶一直對外保持低調謙遜形象的科技靠譜昆侖,是公司高科一家早已走出了自己的特色發展之路的手游公司,下面筆者從韓國的都不的利運營開始,為大家解密昆侖。技帶

  先簡單的科技靠譜描述一下韓國市場,韓國市場的公司高科特點是,職業用戶居多,都不的利這是技帶由于他們在端游時代所積累下來的,從中國最早的科技靠譜傳奇,奇跡,公司高科包括后來的都不的利天堂,DNF,CF,永恒之塔,劍靈高科技帶來的利與弊,韓國研發的游戲都站在了世界的最高水平,并且在中國市場占據了大量的市場份額,韓國的職業用戶對于客服服務的要求非常高,包括電話客服,網絡客服,還有一個中國玩家最想不到的上門拜訪。

  每一個游戲在上線之前就要公布自己的所在位置,然后劃出專門接待用戶的區域,作為一款熱門的游戲,幾乎每天都有用戶上門拜訪,就一些游戲上的問題提出疑問,以及給出一些建議。就這一點而言,對于客服文化相對淡薄的中國企業來說,已經是實在的困難。對于這些諸多的困難,作為在韓國市場取得不錯成績的昆侖高科技帶來的利與弊,又是如何應對呢?

  從2012年6月開始,昆侖游戲開始進入韓國市場,開始了一陣艱難的旅程高科技帶來的利與弊。在筆者的努力下,對昆侖游戲副總裁嚴峻進行了首次的解密性采訪,大家可以從中看到很多干貨。

  嚴峻:好的。昆侖從2012年6月開始進軍韓國市場,在取得的成績上來說。目前昆侖有5款游戲進入了韓國Appstore,google play兩個榜單的前十名。其中還有8款游戲進入了韓國Appstore的前五名,最近在推的一款游戲真三國大戰(國內名稱:啪啪三國),獲得了Appstore游戲類別的最大的廣告位位置推薦(蘋果自主選擇,無收費),這是中國企業在韓國運營的第一次獲得這個最大的位置。針對收入情況,目前有8款產品的月流水超過1000萬人民幣,有3款產品月流水超過3000萬人民幣。

  筆者:好的,請你單獨就真三國大戰這款游戲,來說一下幾個手游大家比較關注的指標,ARPU值,次日留存,活躍人數。

  嚴峻:真三國大戰的ARPU值大概在200美金左右,次日留存在60%左右,至于活躍人數的話,這個就不方便說了吧(看來還是對筆者留一手)高科技帶來的利與弊。

  嚴峻:還是就真三國大戰來說吧,首先,進行本地化是必要,包括所有的文案,配音,美術,都需要重新修改,而不是一些人所說的單純翻譯包就可以,用戶的習慣不一樣,需要深耕,我們的配音是找了韓國端游的專業配音團隊進行配音,整體本地化的時間花費了4個多月;其次,韓國的用戶都是職業用戶,對服務要求很高,除了電話客服,網絡客服之外,還需要進行用戶的接待,目前服務的客服團隊大概有30人,每個人都經過了1個多月的培訓才能正式上崗;最后是一些韓國文化特色的場景和武將卡牌,例如李舜臣,韓國的民族英雄,作為武將卡牌,放在游戲中與中國的武將進行PK對抗,容易受到韓國用戶的喜愛。

  嚴峻:注意事項還有有一些的,首先要注意當地的一個法律法規,雇傭當地的法律人士進行維護;其次要注意用戶的隱私保護,韓國用戶對于隱私保護非常看重,一旦有類似中國信息泄露的事情發生,會對用戶造成極大反感。而對于目前國內做的比較徹底的凈網行動,對于韓國來說,也是有一定的尺度的把握,需要表明這款游戲限制的年齡范圍;最后,就是一個PVP(玩家對玩家戰斗)的系統,和中國的環境不同,中國玩家在對電腦,任務上花費較多精力,而韓國玩家則是在PVP上花費更多,這也促使我們需要更多的進行一個游戲的平衡的改動。

  嚴峻:韓國對于游戲產品的接受度比較高,所以大部分游戲類型都可以占據一席之地。而總體來說,在2013年韓國做的比較好的就是跑酷類的游戲,還有就是一些卡牌,ARPG的游戲科技公司都不靠譜嗎。這些游戲的共同點就是系統比較簡單,上手容易,但是需要精神集中。另外一方面就是,美術上的要求,韓國的用戶對于美術的要求極其挑剔,需要在美術上投入更大的比重才能夠滿足他們。滿足以上幾點的游戲,都比較適合。

  嚴峻:第一種,免費推廣手段不得不提的就是kakoo,作為韓國最大聊天應用,它里面的游戲中心的游戲基本上占據了韓國收入榜單的70%,不過他們對于內容的審核比較嚴格,需要根據他們平臺進行修改。第二種,一些游戲網站的預約服務,類似國內的內測公測,用戶在網站上看到喜歡的產品以后,選擇預約,等游戲正式上線的時候就會推送到用戶的手機上,效果比較精準。第三種:是平臺的推薦,google play和appstore,當然這個對于產品的要求比較高,也需要進行一些與平臺之間的密切溝通。

  嚴峻:做一款月收入在1000萬級別以上的產品,大概需要200萬-500萬美金的市場費用,線上和線下的投入各一半,線上渠道主要是常規的一些游戲網站的渠道,線下的話就是組織玩家活動,送禮品,路演這種。一些比較特別的就是電視的廣告,電影前的貼片廣告,當然這些費用投入比較大,使用的企業不多。

  嚴峻:昆侖會先從亞洲市場開始,包括做的比較好的泰國,韓國,東南亞區域,還有收入大國日本。先夯實自己的市場基礎,做出實實在在的成績,一步一個腳印,才會考慮在明年上半年開始進軍歐美,俄羅斯科技公司都不靠譜嗎,澳洲這些地區科技公司都不靠譜嗎。

  嚴峻:其實在韓國如果說確切到哪一種類型的話,還是比較困難,還是前面說的,用戶接受度比較高,但是如果說市場容量比較的類型,應該會是MMORPG這種,比較符合他們的愛好。還有一個需要再強調一下的,就是美術的要求,沒有最高,只有更高,希望能看到我們中國更多的廠商在韓國取得更好的成績,謝謝。

  在看到昆侖付出的努力和獲得的成績之后,我相信大家也有了更多不一樣的思考,希望能給到大家一些啟發。另外一個需要認清問題,不只是昆侖,還有很多游戲廠商,在進軍海外單個國家取得成功以后,都會遇到一個問題,是繼續深耕,還是選擇攻破下一個國家。對此,昆侖選擇的是兩個方向共同進行,繼續深耕韓國,也在東南亞地區布下重兵。

  這個做法容易兩手抓,兩手都放空,能做到真正有效果的話只能夠吸收更多的人才和精英,來滿足這個運營人員的缺口,做到更多的市場需求。處于關鍵探索階段的昆侖,現在是關系到他們未來市場布局的關鍵時刻,創業板上市,幾大海外國家戰略湊效,看上去非常甜蜜,但是輝煌的死磕也需要有危機意識。

  正如小馬哥馬化騰之前說的,“巨人倒下時,身子都是暖的。”更何況處于二次創業的昆侖,或者是廣大在海外市場渠道成績的廠商,更需要注意,創業易高科技帶來的利與弊,守業難。平衡企業的發展,適時的改變企業的戰略,才是發展的上策。

  結語:低調的昆侖,給大家帶來了一個默默耕耘的樣本。筆者也希望本文能給到在游戲上廣大的掘金者一些啟發,大家看來遙不可及的韓國市場,也并不是那么的牢不可破,在傳統中國市場的強硬韓流,中國企業已經開始進行文化反擊。只要能夠做到知己知彼,把握住運營的節奏,從小公司的免費推廣開始做起,深耕自身的產品。其實不只是韓國,即便是日本,美國高科技帶來的利與弊,對于我們勤奮的中國人來說,也并非牢不可破,希望有更多的企業在異國崛起,有更多的昆侖式的企業涌現。

長征數字科技藝術館中國信息科技館數字科技是什么行業
科技圖片大圖數字化科技圖片數字化定義

国产欧美精品