國內數字人平臺游戲黑科技輔助器科技名詞是什么意思
數字化是國內近年來人們提出的熱門話題,并且數字化著眼當下和未來,數字都將是人平人們追求的目標
數字化是近年來人們提出的熱門話題,并且數字化著眼當下和未來,臺游都將是戲黑人們追求的目標。此前大火的科技“賽博朋克”即為典型的高度數字化社會,在未來整個世界都將被數字化,輔助一切都將在虛擬數字世界里有一個復制品。器科
近日社交軟件上科技名詞是技名什么意思,超寫實數字人AYAYI憑借一張正面照爆火網絡,意思截止目前已經達到9.4萬點贊與1.2萬收藏,國內畫風是數字這樣的:
絕美!沒有缺陷!人平這個銀灰短發、臺游面容冷酷的戲黑少女,在社交平臺上沒有關注任何人,發布的內容均已第一人稱視角,雖然偶爾會回復用戶留言,但對于AI等問題卻從未做出回應。
而當大家在猜測之際,AYAYI的真實身份也隨之曝光:她是作為燃麥科技推出的第一款Metahuman“產品”,AYAYI的出現填補了國內在這一領域的空白。作為用Unreal引擎造出來的足夠擬真的形象,其應用空間和商業前景,也正在被打開想象力。
由于AYAYI是一款“超寫實數字人”,所以圍繞這她“像誰”的討論也在展開,作為小時候《龍珠》中的經典女神,被人提及最多的還是人造人18號,AYAYI就仿佛是真人版的她,不過由于《龍珠》中典型的鳥山明風格,眉宇之間AYAYI還是更貼合現代人的審美一些。
但個人覺得AYAYI更像主演后翼棄兵的安雅,連名字也有幾分相似,長相的話尤其嘴和鼻子非常還原,但AYAYI更符合亞洲人的長相。
好了LSP環節到此結束,關于“超現實數字人”AYAYI,我們前文提到了“Metahuman(超人類)”這個詞,它并不是DC漫畫中的超人類,而是由Epic旗下虛幻引擎(Unreal Engine)發布的3D高保真數字仿真人平臺MetaHuman Creator。
虛擬偶像、虛擬IP形象這種我們熟悉的如“吹雪、璦珈”等角色依然限定于“二維國內數字人平臺、”概念特點,而在數字人誕生的Metaverse(元宇宙)國內數字人平臺,更可能是成為突破次元壁與場景和人群鏈接的最新工具。
所以……元宇宙又是什么概念?這個詞最早出現在1992年出版的科幻小說《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森締造了Metaverse這個專有術語,即我們現在所說的元宇宙。Metaverse原意是指現實宇宙之外和之后的一個新宇宙空間,就像科幻電影《頭號玩家》中的綠洲,可以讓人親身體驗虛擬現實世界。
人們探索Metaverse從未停止腳步,在35年前一款名為《棲息地》的游戲誕生,當時的大部分游戲還都是文字MUD形態,而圖形化的虛擬游戲《棲息地》可以說開創了后世很多網絡游戲的先河。
這款游戲最多支持2萬人在線的虛擬社區,不過因為當時的網絡用戶規模、硬件特殊性等原因,最高在線人。即便如此,在運營的過程整個社區也形成了生態,在這個虛擬社區中用戶可以“交流科技名詞是什么意思、玩游戲、冒險、戀愛、結婚、離婚、創業、發現宗教、發動戰爭游戲黑科技輔助器、反抗戰爭、嘗試自治”,彷佛身處線MetaHuman(數字人)
說完了Metaverse我們再來看看“數字人”,其實如果不考慮數字人的擬真程度,這種概念還是挺復古的,至少早在2000年的時候,英國新聞社的新媒體部門PA New Media就制作了一個名為Ananova的數字人主播,每周7天24小時不間斷地播報新聞。
但其實早先的“數字人”只能被稱之為“虛擬人”,離數字階段仍有一些技術上的區別,我們此前比較熟悉的虛擬人有火遍全球的初音未來,還有2013年周杰倫演唱會上的虛擬鄧麗君,在演唱會上由于倩影和歌喉高度還原鄧麗君,引得臺下觀眾紛紛感動落淚。但虛擬人與我們今天提到的數字人仍有很大距離。
除了此前火爆的AYAYI,近期同樣有一位數字人出圈,就是數字記者、數字航天員小諍。她也是全球首位數字航天員,將與我們一起漫游中國空間站天和核心艙、國際空間站、和平號空間站,帶來有趣的知識,是第一位進入三大空間站的“航天員”。
也許正因為如此,許多機器人或兒童玩具,都盡量避免“機器人”外表太過人格化,以求避免跌入“恐怖谷效應”。
前面我們提到,MetaHuman是由Epic旗下虛幻引擎(Unreal Engine)發布的3D高保真數字仿真人平臺MetaHuman Creator制作。其實早在2018年的GDC(游戲開發者大會)上,虛幻就已經展示過他們的Metahuman雛形,Siren。看過這年GDC的朋友游戲黑科技輔助器科技名詞是什么意思,相信都對這位面部表情豐富的紅裙女士記憶猶新。
而現在虛幻引擎還放出了MetaHuman Creator的搶先體驗版,用戶可以實時感受幾分鐘制作超現實數字人的體驗。不過目前的體驗階段用戶還無法完全放手去做,官方給大家提供了一些預設好的模型素材,我們在改動時也完全是根據云端來下載實時的渲染數據。
不過就現階段來說,能夠調整的部分也已經非常全面,包括面部和頭發等一些細節,如果你有耐心完全能夠捏出自己想要的數字人。從實際的預覽效果來看,雖然沒有AYAYI和其他數字人逼真,但面部細節仍然能夠達到以假亂真的地步,并且設定的動作非常自然,足以觸發“恐怖谷效應”。
不過這些自然無需普通用戶操心,Metahuman早就擁有了廣闊的應用場景。幾年前《銀翼殺手2049》里幾乎完美還原了1982年版《銀翼殺手》中的瑞秋,就是在演員Loren Peta提供動作位點的基礎上,通過虛擬技術實現的。
即使是現在“憑空”出現的Metahuman往往也包含一整套行事邏輯和價值觀。本文開頭提到的AYAYI,同樣是這種“自由度”的體現。依靠完善卻簡練的人設、高度符合年輕審美適性的建模,AYAYI已經快速成為了一個穿梭在真人間的虛擬KOL,但她依然還留有一片巨大的、可供發揮的內容空間。
6月15日、16日,上海,KOL云集法國嬌蘭夏日親「蜜」花園活動進行打卡。隨后數日,KOL們在自媒體發布的打卡內容開始在各平臺展開。經過5月20日“首次露臉”的高光之后,AYAYI針對這次活動的“打卡”成為了人們關注的焦點。這也是國際品牌“首次非真人打卡破圈合作”國內數字人平臺,AYAYI作為Metahuman形象、高效率、可塑性強等特點在合作當中得以初見。
AYAYI可以完全不受時空天氣、身體條件、技能等因素限制的“物種”,他們可以將很多人類的想象以更為創新大膽的形式,演繹到現實之中。真人明星總有七情六欲,總要經歷生活的一地雞毛,總會被外界“扒”出或大或小的缺點。很多明星越是苦心孤詣地經營人設,越是容易悲慘翻車。何況,只要是真人,就一定會年華老去。
或許在不久的將來,不僅品牌會衍生出專屬的Metahuman,我們每個人也能夠得到一個專屬于自己的Metahuman,正如《銀翼殺手2049》中的Joi。